皇室战争攻略
版本背景
《皇室战争》是一款由芬兰游戏公司Supercell开发的策略类手游,是《部落冲突》的衍生作品。游戏的背景设定在一个充满神秘与奇幻的大陆上,部落之间为了争夺领土、资源和人民而展开激烈的战斗。玩家将扮演一位皇室战士,带领自己的军队,为了部落的荣誉而战斗。
核心技巧
1. 卡点:进攻和防守需要一定的策略,包括卡位和卡点等技巧。卡点可以规避卡牌缺点,同时充分利用皇室塔的防守能力,从而增强玩家的进攻和防守能力。
2. 卡组:高阶玩家往往会收集卡组,并通过分析卡牌的作用来确定卡组的进攻方式,但并不是直接组。他们更习惯使用自己熟悉的卡组,并对其进行不断磨合,使其成为真正属于自己的卡组。
3. 换费:通过使用卡牌的特性,以低费用换取对手高费用的卡牌,以达到对对手的一定压制。玩家需要找到卡牌之间的对比差距,提升自己的对局能力。
4. 算费:算费是每个高级玩家的基本功,对胜败有着决定性的影响。玩家需要考虑对手的卡牌,以及自己和对手的卡费,抓住卡费空缺,创造更大优势。
5. 消耗:每场对局的核心在于资源的消耗。如果两方实力相当,消耗是难以避免的。比赛的结果体现在对方的皇室塔被消耗多少血量以及防守能力还剩多少。
实战案例
1. 自闭流:放弃传统的军队输出模式,改用建筑为主,军队为辅。这种战术模式在主动权较大,但缺点是容错率低。自闭流要做的是如何保护建筑不是如何保护军队,但该丢血的时候就丢,不然反过来让对面领先了圣水就没意义了。
2. 快速控制:通过较快的进攻来威胁对方,而对方被迫防守,或者较为优秀的防守(飓风+屠夫,小骷髅+冰雪精灵)并反打从而无法得到圣水优势,随时间推移形成圣水优势差来取胜。
3. 中速控制:适应能力强,打法较为简单易上手,属于消耗类的一种。但是容易被针对,或者遇到被克制就很难受的,打的好也许有赢的可能,打不好拖平都难。
4. 慢速控制:属于爆发型,前期通过各种出牌来让你损失不少资源。慢速控制可以分为两种,一种是爆发型慢速控制,比如狗球等单位;另一种是推土机式慢速控制,对方不断出攻城单位,需要不断进行解决,没有回击的可能,否则就会失去塔。
5. 诱导流:又叫钓鱼,就是用一些相同性质的卡牌(或不得不使对方解的卡牌),通过不断的循环,来骗取你的特定卡牌后,再交出进攻核心。
6. 混搭型:混搭卡组的特点有:多核心(通常是2到3个),多风格(通常是2到3个)。意思就是,将2个及以上的打法合并到一起(指同时拥有两种不同风格卡牌的卡组,或者在卡组中融合两种完全不同的致胜手段)。
进阶研究
1. 分兵技巧:在皇室战争中,分兵是一个需要掌握的战术技巧,分兵是指将多单位的部队通过中间放置然后分到左右两路(比如4个野蛮人分成左边2个,右边2个)。不同的单位组合在不同的位置分兵的情况有所不同,需要根据实际情况进行调整。
2. 法术预判:法术的使用需要预判,例如箭雨的清场能力很强,但是需要预判。不同的法术适合清理不同的单位,例如箭雨适合清理亡灵大军和哥布林,火球适合清理野蛮人、手法师等。
3. 组合进攻:单兵的攻势往往很薄弱,防守方配合公主塔可以轻松化解,所以组合进攻非常关键。例如迫击炮的组合进攻是以迫击炮为中心的防守壁垒,常见的配置是野蛮人、哥布林、小骷髅沿河堵截敌人士兵,加农炮、地狱塔在迫击炮侧面消灭大中型单位,再配合法术基本可以让迫击炮稳定输出很足的伤害。
互动问答
1. 2V2天梯模式:2V2天梯模式目前不在开发者的计划之内。当下他们想要着眼于游戏的其他方面。虽然有不少玩家喜欢2V2模式,也想要让2V2更具竞技性,但开发者可能只是去微调它们,而不是变动整个天梯系统。
2. 部落战:部落战2的改进工作还尚未结束,它们还未形成一个完善的体系。开发者会继续努力提升其体验。例如月度部落战改为周度部落战、参加/退出选项、优化排行榜和排名系统、优化战船对决、卡组冷却时可编辑等都是目前正在讨论的点,但不能保证所有点最终都会实装到游戏中。
3. 休闲模式:在下一次更新中会有一些相关的内容。现在谈这个还为时过早了,一切总是充满了变数,敬请耐心等待。那可能不会是一个很成熟的单人模式,但以后游戏里会出现这类元素。比起对战模式,单人模式会更加休闲。