伊苏8 攻略

伊苏8攻略:难点剖析与应对之法

新手攻略

1. 前期准备

  • 选择游戏难度:新手玩家可选择简单或普通难度,熟练玩家可选择困难或噩梦难度。
  • 选择角色:伊苏8有两个主角亚德尔和达娜,两个主角的技能和属性有所不同,玩家可根据喜好选择。
  • 2. 主线任务攻略

  • 伊苏8的主线任务共分为9章,每一章都有不同的场景和BOSS,需要按照特定顺序完成。
  • 注意事项:
  • 熟悉地形:地形会影响行动和战斗,要找到最佳战斗位置。
  • 打败BOSS:注意BOSS的攻击方式和弱点,合理运用技能和道具。
  • 收集道具:道具可提升角色属性和技能,要尽可能收集。
  • 3. 支线任务攻略

  • 除主线任务外,还有大量支线任务和隐藏任务。
  • 注意事项:
  • 找到任务NPC:支线任务NPC通常隐藏在角落,需探索地图找到他们。
  • 完成任务要求:按照任务要求完成才能获得奖励。
  • 收集道具:完成支线任务时需收集特定道具,可帮助完成任务并获得更多奖励。
  • 技术解析

    1. 伤害倍数

  • 当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。
  • 游戏的暴击倍数是1.25倍左右。
  • 不同装备有不同的伤害倍数加成,例如狂战士面具伤害是2.25倍左右,万象奉冠倍数是1.5倍上下轻微浮动,翡翠坠子对古代种专用伤害加成倍数为2.5倍左右,红月护身物在装备者剩余10%血量以下时伤害倍数2倍。
  • 装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是相乘,例如同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍。
  • 2. 瞬防瞬闪

  • VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。
  • 4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。
  • 瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。
  • 3. EXTRA技能

  • 在战斗时,用一般技能攻击命中敌人,累积EXTRA计量表到一定程度,就可以发动各个角色所持有的最强技能「EXTRA技能」。但用完之后计量表就回到最初,在什么地方使用要看准时机。
  • 亚特鲁专用EXTRA技能:【エクセルキャリバ】,刀身被数倍长的剑气环绕,发动乱舞攻击敌人,最后施以全力一击,这是亚特鲁最强的技能。
  • 达娜专用EXTRA技能:【冰煌演舞刃】,旋转半月刀来消灭周围敌人。然后在空中製造出巨大冰柱连续朝地面上的敌人攻击,可以给大范围的敌人带来很大的打击。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 丹娜世界隐藏任务及隐藏BOSS触发条件

  • PSV版丹娜世界有10个任务,PS4/PC版追加了一个任务,从漂流村的晶石进入,完成可拿一个铜杯。这个时代里还有个隐藏BOSS也对应一个银杯。不触发这个隐藏剧情,剧情体验会稍差一些。
  • 白色追忆触发条件:
  • 条件一:完成之前10个丹娜任务。
  • 条件二:救出10个精灵。
  • 条件三:完成之前所有的地下圣堂。
  • 条件四:完成支线任务:好友的遗言(第六章初期支线)。
  • 条件五:剧情进度打完沃拉后,这段剧情后返回漂流村。漂流村的晶石会变红,即可触发进入丹娜时代。
  • 2. 二周目隐藏BOSS解锁方法

  • 破关后存档。读取后能选回到打主篇LAST BOSS前。读取通关档从第六章开始,然后会出现新地图古代圣堂遗迹。之后可攻略丹娜篇的地下圣堂。
  • 合理意见

    1. 游戏文化方面

  • 日式游戏具有广泛的受众基础,排斥力小。伊苏8作为日式游戏,其成长发展有目共睹,在中国玩家心中占据着极为重要不可撼动的地位。这得益于东方文明传统和西方文化元素的巧妙融汇,深层心理受到东方传统精神引导,同时又广泛接受西方文化的熏染,形成了复杂体,保留了东方的精神内核同时拥有了西方的文化骨肉。
  • 日式游戏在叙事哲学上严谨,在曲折离奇的故事和跌宕起伏的情节中强调情感价值观的输入,关注的点常常具备道德观照,输出的情感以真挚但细微的“大爱”为主,强调影响玩家意识中的情感导向,这种情感导向往往又深层次映射人性的本态和人格的成长。并且日式作品情节的铺成要求更为严谨紧凑,往往表现在“整体缜密的逻辑联系,局部精确的情节点选取”上。
  • 2. 游戏难度方面

  • 游戏在迷宫外(后期在迷宫内也可以)原地站立也能持续回复体力,所以玩家基本不存在卡关情况,玩家通过合理使用道具可以降低游戏难度。
  • 有人觉得相对于二章没有明确目的的探索,翻过钢盔岩之后一直被明确的主线推着走的剧情更合理,这个只能说萝卜青菜各有所爱了,探索未知世界也是游戏的乐趣之一。