只狼游戏简介

只狼结局攻略:如何解锁所有结局

《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏。玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。

游戏特色

1. 战斗系统

  • 连续交锋:《只狼》的战斗成功塑造出了“剑士决斗”的分量感,其独到之处在于“打铁”,也就是“连续交锋”。玩家之所以调侃它是“音游”,就是因为一连串连续“打铁”给人带来的快感。
  • 疲劳值机制:游戏中的“疲劳值”机制(游戏中称为“躯干值”或“架势槽”)是“连续交锋”游戏体验的基石。疲劳值满了会导致角色进入“破绽”状态,此时会强制使角色动弹不得,对“破绽”状态的敌人,主角可以实施帅气的“处决”动作,一口气扣掉对方一管血。玩家进入“破绽”状态,也会有一段时间动弹不得。虽然不会被处决,但也是极度不利的情况。对于玩家来说,格挡敌人的攻击使自己产生疲劳,这意味着如果一味格挡,就会逐渐落入下风,终将进入“破绽”状态。普通格挡与完美格挡有显著的视觉差异(普通格挡是小团火花,完美格挡是巨大的圆形火花),当用“普通格挡”接住对手的进攻,会获得大量疲劳,完美格挡只获得少量疲劳;当用“完美格挡”接住对手的进攻,会使对手产生大量疲劳,而普通格挡则不会。敌人的“危”动作可打破主角的普通防御,但是不打破完美防御。
  • 两条槽设定:《只狼》有两条槽,一个血条,一个躯干条,血条空了就死亡,躯干条满了就晕眩,如果是玩家会被造成大伤害,如果是敌人会被忍杀。无论怎么提升攻击力,面对boss的时候每一刀只能磨掉boss一点点血,而且boss基本没有受伤动画,基本都在霸体状态,所以基本没有办法造成大伤害,战斗胜利的秘诀就在于如何让boss躯干条满了使用忍杀直接杀死。格挡、攻击敌人和拼刀会增加敌人的躯干条,增量依次增大,所以《只狼》是鼓励拼刀的,躯干条会慢慢恢复,血量影响躯干条的回复速度,所以基本上boss满血的时候躯干恢复很快,血少的时候躯干恢复很慢,一般来说整个战斗的核心思想就是:格挡和走位防守。
  • 2. 地图设计

  • 《只狼》的整个地图是一个三维世界,在这个世界上场景和道路可以任意摆放,它们之间的互通可以通过多层地面主干连接,在这个多层地面主干上面,还有一张互相连接的网,铺上去,玩家可以在这之间随意切换互动,实现了自己的travesal特点,比如极端的例子世界的最高点和最低点可以通过走长长的地面的楼梯到达,也可以从最高点直接跳下深渊,然后钩到树上瞬间到达。
  • 3. 忍具系统

  • 忍具种类丰富,战斗中非常抢眼,设计也很成功。以《忍者龙剑传2》为例,隼龙的副武器存在感极其稀薄,手里剑主要用来取消后摇,风魔手里剑、水下机关枪之类的只是特定场景用一下。但《只狼》不同,每种忍具都有自己的特色和适用场景:青凤伞打怨灵类敌人如同打狗,白猿剑圣在哨子面前变成马戏团里的猴子,斧头是拼血莽的不二之选等。忍杀忍术虽然种类不多,但是也平衡得不错。每种忍具忍术都很容易找到高光时刻,在《只狼》这种规模的游戏中是相当难得可贵的。
  • 下载指南

    《只狼影逝二度》需要前往Steam平台游玩。想要购买的小伙伴可以点击链接前往购买,购买完成后前往Steam进行激活即可将游戏收录进库。

    安全注意事项

    1. 新手技巧

  • 赤鬼:在躲炮兵的左侧道有个月隐糖,隐身阶梯走右侧可以直接暗杀一命(趁硬直解决碍事的兵)。也可以拉下坡脱离战斗背身暗杀一命。最安全的打法是打1
  • 2下跑开等硬直再打,也可以用爆竹跟灰烬团,近身躲侧身,这样可以不用周旋,速度也最快。
  • 爆竹对大部分敌人有效(断手后第一个武士大将过了后左侧山顶的商人处购入或者天狗屋子出来左手商人处购入)(龙咳庙后有一个轻巧钱袋。过了第一个大将后站有弓兵的屋顶又有一个,老人屋下还有三个,打赤鬼前刚好够500买爆竹)。
  • 白蛇:不进轿子,先走轿子右侧过了轿子走左侧可以躲过一击,过后的鬼佛处沿围墙可以拿到一个哼唧糖,可以加快打鬼刑部的速度。墙内屋下有一个沉重钱袋。
  • 火牛:拉到城门旁边的凹槽打,不要锁敌,跑起来站到它的后半身攻击可以无伤。打头速度更快。弱爆竹。
  • 手里剑清远程和狗非常方便。
  • 跑屋檐最左侧可以躲过风筝下来的寄鹰,机关伞也可以免伤(遗冢第二个有炮兵的瞭望塔左侧屋里黑笠商人购入)。
  • 弦一郎:一二阶段注意后跳射箭,三阶段接雷原地起跳不要位移。
  • 找不到一心是漏了天狗任务(打第一个BOSS鬼刑部阶梯上去屋内)或漏了跟皇子对话。
  • 蛇眼:近身不开炮弹一下打一下见危后退突刺。
  • 铁炮要塞的钥匙在皇子居室书库。
  • 正殿铃铛在打过弦一郎完成和九郎、一心的对话后才会出现。
  • 破戒僧:打前上神之飞雪和夜叉或哼将糖,见面后爆竹或灰烬团或鸣种都可以给他造成硬直,用一次打两下可以无伤过。
  • 狮子猿:一阶段弱爆竹,有两次硬直,硬直时会抬头,等抬头后再打可以直接打进第二次硬直。二阶段下劈倒下来后先攻击两下再用挑虫对躯干和血量都有大幅度削减。
  • 宫廷破戒僧:跳树上忍杀前两命后用爆竹边炸边打。硬肝吃米。
  • 七面武士:凤凰伞。
  • 怨恨:朱雀伞。
  • 进武士等候室的窗口大跳上屋檐可以跳过居合斩武士(加速撞窗框转向起跳,第一跳至少要碰到柱子正面第二跳才能上去)。
  • 忍军入侵后,点燃武士等候室的鬼佛后冲出窗口勾上屋檐可以跳过道场的忍者。
  • 玩家评测

    1. 战斗操作

  • 《只狼》在操作上比魂系更复杂,弹刀只是游戏中的一个主要的战斗选择,实际游戏中还有左右横移、跳跃回避与识破三种战斗应对策略,分别对应敌人不同的攻击动作,玩的时候必须四管齐下,才能成功击杀Boss。比起「魂系列」以防 + 滚为主的体系,着实复杂了许多。
  • 「识破」这个技巧,高难度、高风险、高收益,同时也带来更高的战斗演出效果。
  • 游戏中除了真刀的硬拼,主角的义肢还可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,比如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。而就算面对没有明显弱点的敌人,一般忍具也会让玩家赢得直接的优势。这算是游戏中为数不多让玩家取巧的地方。
  • 在Boss战之外的流程里,由于玩家机动性极高,与杂兵的对抗不会像「魂系游戏」那样被偷袭围殴而死,基本上是想跑就跑,跑了之后还能偷袭杂兵,玩起来格外轻松。基本上,游戏的难度只存在于Boss战中。
  • 2. 死亡惩罚

  • 游戏中一旦主角完全死亡,就会返回鬼佛处,并掉落一半的金钱与获得的经验。其中金钱可以直接花完,就算花不完,在商人处还可以以购入不会损失的钱袋,只需多付一点点利息。而经验并非扣总量的一半,已经汇成技能点的经验不会损失,玩家完全可以攒满一管经验获得技能点后再去挑战Boss。所以只要玩家有点耐心,很多情况下我们完全可以让身上存着N点技能点 + 1点经验,1元钱,然后勇敢地去打BOSS,然后不停死……单就玩家体验来说,这种死亡惩罚的削弱或许是大家更乐见的。而且就算削弱了死亡惩罚,游戏本身的难度也让人如痴如醉,不能自拔。但从游戏设计上来说,这种不难规避的死亡惩罚,其存在感不强,成了整个游戏系统中的赘余。对照《只狼》其他方面种种精妙洗练的设计,这个死亡惩罚的设计就显得白璧微瑕。
  • 3. 龙咳设定

  • 龙咳是一个带有悲剧色彩的有趣设定,主角作为一个可以复活的人,死亡对他来说并不可怕,但因为龙咳,主角的死亡显得沉重而有分量。但在实际游戏中,龙咳并没有给人留下太深的印象。
  • 未来展望

    1. 工作室转折点

  • 《只狼:影逝二度》标志着工作室的一个“转折点”,未来的游戏会更加快速和流畅。《黑暗之魂》系列的战斗风格偏向沉重和笨拙,而《只狼》则以更加快速和流畅的战斗风格为特色。
  • 2. 新作展望

    外媒tech4gamers展望FS社未来新作时提到,希望新作能够提供更加精致的线性体验,避免《艾尔登法环》中某些过于复杂的元素。并且希望新作中出现更多类似《只狼》的战斗系统,尤其是格挡和招架的机制,将防御和进攻完美结合在一起,在既定机制的基础上提供更精致的战斗体验。FS社在新作中往往会重复使用先前作品中成功的元素,这不仅帮助他们建立了一个流畅的游戏序列,同时也使得开发团队能更快适应新作的设计。