夺命凶弹攻略

新手攻略

夺命凶弹攻略:武器强化、瞄准技巧与闪避策略

1. 武器强化:武器强化有三种方式,建议最后一种万能素材不要用,留着。

2. 辅助瞄准:辅助瞄准是圈内一点随机命中,枪法好的建议手动瞄准打弱点,弱点一般在头部。

3. 闪避方式:本游戏有三种闪避方式:F和skill。

4. :个别需要买,钱不多的不建议总用,会穷的。

5. 光剑使用:光剑普攻效率不高,在ss空隙可以跳起来下劈那样用。全程光剑是没有出路的,很多怪你都够不到,何况光剑无法锁定,经常空。

6. 负重管理:多回家放东西,超重不好玩。

7. 加点方案:加点没有固定方案,按照自己玩的武器以及技能选择。比如光剑就是str和agi,少许dex。

8. 任务承接:出去打之前先把所有赏金等任务接了,完成的也接,不用担心满,容量应该是很大。所以就顺带完成外加刷素材和钱。

9. 副技能使用:副技能,也就是黄色的buff,什么的一定要买,按下切换使用。

10. 枪剑模式:主线剧情到单挑桐人等人之后打赢可以收到桐人的信,对话个人剧情解锁ggo版二刀流,枪剑模式。需要注意的是枪剑派生出的枪是固定的一把,不可更改,且如要派生枪剑,必须满足要派生的光剑两倍装备数值要求,比如str4,dex8,你就需要加点到str8,dex16这样。满足条件后,在装备栏按三角切换模式,这些在帮助里面都有,各位港中的就不用多解释了吧。不过说实话比二刀流鸡肋到不知哪里去了,而且二刀招牌剑技只有一个双重扇月。

11. 饰品选择:饰品选择先看技能,不满意的外观可以隐藏。

12. 砍和枪剑:砍和枪剑一同学会,这是个ss,且有生效时间和冷却时间。其实就是多了一层近战保护,可以弹开一定范围内的。

技术解析

1. 能力值作用

  • STR(力量):对光剑伤害影响较小,对伤害无加成,点到能拿动武器或点出必要伤害技能即可,例如力量3、STR 101、AGI 44。
  • VIT(体力):每提升一点VIT增加20的HP,满VIT增加5080的血量和26.6%的伤害减免,减少被状态异常积蓄量,但不缩短异常效果持续时间。
  • INT(智力):比较复杂,计算减冷却时涉及熟练度(100%熟练度约自带30%减cd)。每提升10的INT约有1.2的减cd;对状态异常积蓄值(如break弹着火效果)、效果时间(如力量形态持续时间)等有不同影响,但不提升技能和工具威力、buff和debuff效果、着火效果后的火海持续时间等。
  • AGI(敏捷):VIT提升血量和一般伤害减免,每 + 1VIT = + 8的防御面板;AGI能提升被爆头和暴击的伤害减免,每 + 1AGI = + 12的防御面板,偏向防御时点出AGI性价比更好(同时也需要适当的VIT,因为光有防,HP不高也不行);DEX和LUC是直接影响伤害效率的能力值。
  • 2. 技能相关

  • 技能熟练度:一级技能熟练度提升到80
  • 100时,开启二级技能,最高三级技能。
  • 技能搭配(前期)
  • 新人前期有个“取得弹药数”强化到100%左右就足够了,能省钱,且该技能通吃,一把武器有就行,两把枪都能获得。
  • 前期技能搭配可以选择暴击率、暴击伤害、弱点伤害、武器攻击力四个作为浮动技能(前期装备技能槽不多)。
  • 、散弹、SMG、突击、加特林这几类枪可以考虑搭配预测圆稳定和精准度 + 上述四个浮动技能;枪个人搭配的是对人、对机械、对生物、弱点伤害这四个必有(前期的枪最好个人推荐半自动狙,伤害不高但是能连发)。
  • 技能学习与携带:技能和工具要学习/购买后装备才能使用,每人可携带两把武器,每种武器可装备4个技能,即装备2把不同种类武器可携带8个技能,工具不受武器影响只能携带4个。技能可在游戏战斗中按1234使用,技能与工具切换为TAB。技能学习需要相应能力点,自身技能学习主要是区域类BUFF和对敌方的DEBUFF(如电磁马币弹),想提升容错率可学习奶血技能和AED弹,前期阿呆法技能也基本是这个思路,可以给阿呆法点暴击弹和纳米弹。工具组推荐掩体、马币雷、奶血、提升异常耐性这类的,可以多尝试。如果学习技能点数不够了可以去总统府大厅,中央勋章兑换小姐姐那里兑换点数。
  • 3. 武器相关

  • 武器技能(奥义):获得方法是在情报贩子那里购买。使用方法是在野外杀怪用技能(未严格考证,技能能量条会满),满了后按V + 滚轮中键(先按V再按中键)使用。枪的左边有自己的BUFF DEBUFF显示。
  • 武器词条与强化
  • 词条含义:如人形、生物、机械、弱点、体力MAX、暴击率、爆伤等。带锁词条含义可查看相关说明。
  • 武器词条更换与强化办法:在栗子武器店改造武器。更换原则是可更换词条不超过当前武器最大的一半,例如8个词条可替换4个。强化办法是选择需要强化的武器作为基底,选择另一把武器(简称狗粮)喂给基底武器,狗粮有和基底一样的属性可强化基底的相关属性,带锁的词条系统会自动累加,未带锁词条需手动选择累加(使用ESC多选强化系统会全部自动识别强化)。不同武器搭配不同词条,具体搭配方法可在贴吧搜索,那里资源相对全面。武器等级强化取决于栗子武器店等级,武器强化有三种方案,每种方案达到的效果相同。
  • 常用武器推荐(前期):、散弹枪完全无用(个别超高等级好属性的勉强可用)。用的最多的是、自动、枪、火箭筒。也不要用了。一周目到第三个图,打一个BOSS,可以得到攻击力1300多的枪。然后可以打这个BOSS多刷几次,以后就好打了。这把枪是一周目最强的枪,甚至可以用到打最终BOSS。
  • 枪使用技巧:枪不需要开镜瞄准,照样可以直接杀敌。大光圈套住敌人,即可立刻开枪,命中率稍微低点,但是上快。如果想提高命中率,大光圈锁定敌人后,等两三秒钟,光圈慢慢缩小,此时开枪,可提高命中率,也不需要镜。打远处掩体后面的敌人,才需要开镜自己手动瞄准。
  • 隐藏内容挖掘

    1. DLC内容:《刀剑神域:夺命凶弹》有多个DLC,例如“雪原的歌姬”等,包含隐藏剧情等内容。

    2. 好感度事件:玩家与各主要角色的好感度达到一定程度之后,可以到指定地点触发好感度事件,不同角色有不同的事件内容和触发地点,例如红叶的好感度事件包括扭蛋、兄妹、青梅竹马等多个事件,每个事件都有相应的概要和触发地点。

    玩家意见和建议

    1. 游戏体验方面

  • 地图和人物模型:游戏供玩家探险的只有4大地图,可玩性有待提高;女性的动作一样,男女角色动作区别不大。
  • 系统和玩法:系统和之前的失落之歌和千年黄昏区别不大,技能限定4
  • 8个,使用其他技能必须重新设置;玩法上从剑技突突突变成枪的突突突,变化不大。
  • 难度设置:部分人觉得难度设置不友善,但可以通过借助桐人那边的NPC来降低游戏难度。
  • 剧情方面:剧情上没有太大突破,NPC靠玩家推动,大部分游戏剧情都是如此;游戏剧情较短,有人认为是中等偏短,但也有人觉得在现在快餐式游戏中还算可以;游戏中的死枪篇感觉是强加入的,最后的结局让人难以接受。
  • 游戏优化:游戏存在一些优化问题,如D加密导致游戏进入要等时间,剧情最后的对话完后要等时间;抗锯齿效果不佳,主角能看清衣服,但其他NPC脱离画面一段后就看不清,抗锯齿不起效。
  • 2. 游戏建议方面

  • 前期建议:前期技能学习建议和工具携带建议,技能和工具要学习/购买后装备才能使用,可根据自己的需求和游戏情况选择合适的技能和工具。
  • 共战建议:不建议前期就开始玩共战,共战的强力武器会严重破坏游戏体验。如果真的想玩共战,需要关闭阿呆法系统,不要乱上BUFF和DEBUFF(因为游戏机制是覆盖,不会叠加,但可以给dalao奶血,如果dalao队伍没有专门的辅助,给dalao打纳米和暴击弹也是可以的);有些时候挂机比冲出去强,共战有死亡次数限制,到了次数会显示失败;往前冲的话低等级请永远跟在dalao后面,不要随便抢先进图,可以等dalao进图10几秒后再进去;左上角出现dalao防御变化,连杀时请及时按5点赞,点赞可以增加武器能量条和勋章,勋章到了50和100会有额外加成。
  • 存档问题:在外面玩游戏的人可能经常出现存档丢失覆盖问题,可以通过将本地存档替换本地存档,进入游戏前关闭steam云同步,进入游戏后再打开云同步,保存后本地存档就会覆盖云存档的方法来解决。